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Quand la chasse d’eau fait peur

Un court dessin animé sur un grand bruit d’eau et un endroit d’où écouter, dont votre enfant est le héros. À regarder ensemble à un moment calme, puis à en parler.

Un début d’histoire d’exemple pour ce moment. Ce n’est pas un dessin animé de votre propre histoire.

Les dessins animés sont créés avec l’IA. Vous prévisualisez chacun avant que votre enfant ne le voie. Les contrôles automatiques peuvent passer à côté de certaines choses.

Illustration, faite avec l’IA : une fille se tient un pas en arrière d’une porte de salle de bains, les mains près des oreilles, pendant que son papa s’agenouille et montre le bouton de la chasse d’eau, un petit chien attend dans le couloir, et une luciole lumineuse regarde de derrière ses propres mains.
Illustration, faite avec l’IA

Imaginons

Exemple, fait avec l’IA

Mia (4 ans) se tient sur le seuil de la salle de bains. La chasse d’eau vient de partir dans un grand bruit d’eau, et elle a sursauté en reculant. « C’était fort », dit-elle. Son papa montre le bouton argenté. « C’est lui qui fait couler l’eau. » Mia se couvre les oreilles. « Je vais écouter d’ici. » Papa attend. « Je l’actionne, ou on la laisse pour l’instant ? » Mia réfléchit. « Toi, tu l’actionnes. Moi, je reste ici. » Chhhhh. Dans le couloir, Biscuit remue la queue, et Mia rit.

Les personnages de cet exemple sont inventés. Votre enfant peut être le héros, avec ou sans photo.

Ce qui se passe dans l’histoire

Dans l’exemple ci-dessus :

  • Mia dit ce qu’elle a entendu avec des mots simples : c’était fort.
  • Son papa lui montre d’où vient le bruit, puis il attend.
  • Mia choisit où se tenir et qui appuie sur le bouton.
  • Le bruit d’eau revient, et Mia rit depuis le seuil. Papa reste tout près tout le temps.

Carte pour en parler

Voici trois questions douces pour en parler après cet exemple. À regarder de préférence ensemble, puis à prolonger par une discussion ou un jeu.

  1. Qu’est-ce que Mia a entendu ? Où s’est-elle placée pour écouter ?
  2. Qu’est-ce que Papa lui a demandé ? Qu’est-ce qu’elle a répondu ?
  3. Quand la chasse d’eau part, où aimerais-tu te mettre ? Tu peux me le montrer, ou passer ton tour.

Gardez celles qui vous parlent. Passez les autres.

Ce qu’un dessin animé peut et ne peut pas faire

  • Attendez votre enfant. Un dessin animé ne peut pas rendre un bruit fort plus doux.
  • Chaque famille a son rythme.
  • Les peurs sont courantes. Si la peur empêche régulièrement votre enfant de dormir ou de faire des choses de tous les jours, parlez-en à son médecin.
  • Chaque dessin animé Zubby est fait pour qu’on en parle ensemble. Il ne peut pas remplacer la routine, la patience ni le médecin de votre enfant.
  • Si vous vous inquiétez du sommeil, de l’alimentation, des peurs ou du comportement de votre enfant, parlez-en à son médecin, à son infirmier ou infirmière, ou à son enseignant.